当前位置:玩家攻>单机图文攻略>

补丁v0.1.1089.5513 空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明

玩家攻 人气:1.91W

补丁v0.1.1089.5513

补丁v0.1.1089.5513 空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明

修复和逻辑更改

一些大的修正(详见下文),更专用的服务器改进(在下面的更改日志中)以及一些新的逻辑内容,并对其进行了一些更改。

全新的逻辑显示器

逻辑显示器是不久前发布的一个测试,为显示值提供了更大的灵活性,而没有inworld UI的性能开销。显示器实际上是基于网格的,并且使用现有的游戏资料,所以我们从他们那里获得了一些很好的表现,比如说气闸游戏机的世界空间界面。

补丁v0.1.1089.5513 空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明 第2张

然而,旧的实施是有限的。他们已经被转移到一个更“像素”的LED类型,很容易允许特殊字符和字母数字。

补丁v0.1.1089.5513 空间站工程师更新内容汇总 空间站工程师补丁说明 第3张

此外,改变文本颜色(改变模式)的旧方法已被替换为特殊的可交互的颜色。

旧模式现在用于三种显示方式(更多可以遵循):

默认(正常数字)

百分。取一个比例(0为0%,1为100%)并用%符号显示。

功率。以瓦特数表示。显示单位调整(即以mW,cW kW,MW或GW。

中型和大型LED预制件已被移除。这些现在有了新的模型,统一的按钮和小变量的连接布局。你将需要替换这些,因为如果你有它们,它们将在你的保存中消失。

大气损失修复

在社区的帮助下,我发现了一个主要的缺陷,当你放置大型建筑物时,游戏“洪水填满”,看是否能找到一个封闭的空间。由于性能的原因,游戏将广义的大气损失应用于非封闭的空间环境。基本上这意味着,当一个房间里没有气氛时,它将快速消耗。

代码有错误,这意味着墙壁并不总是可靠地导致房间生成。这个问题是特别明显的,当放置地板上的体素,在一个封闭的空间。

此修补程序只适用于“新”房间,而不是现有的房间。要触发房间的生成,拆除墙壁,并在每个封闭的空间中完全更换它们。如果你之前没有注意到这个bug,那么你就不需要做任何事情

如果你仍然有问题,使用钢铁框架与气闸封闭您的基地 - 他们是完全有效的,并确认无错。体素墙和特别是复合地板可能会有问题。更多的修复来!

版本0.1.1089.5513

固定逻辑主板缺少许多添加到逻辑单元的功能。现在这与逻辑单元是一致的,所以对其中一个的评估也应该在另一个上。

当工具包中没有足够的构建当前光标设备时,固定构造工具包不显示错误消息。现在正确地指出,套件中不够用,并将光标显示为红色。

修复了一些其他语言缺少的字符串。

删除旧的LED中型和大型显示器。这些将不再出现在你的游戏中,你将需要放置新的。小型展示位置不变。

替换模式更改为LED灯和显示颜色,而不是使用“模式”设置您现在使用“颜色”设置。

在不同的显示模式下增加了LED显示功能。当前数字(默认),百分比(输入比例,即1 == 100%,0 == 0%)和功率(瓦特)。

增加了新的LED显示器。他们可以比以前更好地处理字母数字和特殊字符,并将在未来几周内用新功能进行更新。新的LED显示屏有一个标准化的按钮和输入位置,以方便使用。

修正了单位显示格式的问题。负值有时被认为是“微”单位,格式不正确。

统一逻辑主板和逻辑单元值设置。

将壁灯距离从4米改为7米。现在将按照社区的要求为大面积照明提供照明。

固定式大型储罐和其他内部气氛装置(如卧铺)只能混合使用以满足压力,不会混合能量和内容状态。现在他们完全混合连接的大气。

固定光遮挡和大气世界位置更新没有发生在专用服务器上。致使专用服务器逻辑系统和植物生长以及大气太阳能加热的问题。

更新了社区提供的俄文翻译。

固定大气损失由于未生成的房间细胞。在某些情况下,房间没有正确生成,例如在下面有体素时低于地板格栅。这导致气氛系统在炉篦下方将其视为真空,并大幅烧蚀大气,造成损失。注意:这只会影响新一代房间!为了强制新的房间生成,提起墙壁瓷砖,房间的生成将被迫在墙壁上方和下方的栅格中。这也是创意电台中零重力错误的原因。

增加了Arc Furnace可读的空闲逻辑。将会报告1什么时候没有输入,也没有输出。用于制造自动电弧炉系统。

增加了逻辑拨号。带有可配置的最小/最大值的拨号盘以及拨号盘移动时的值将更改该值。报告其原始价值,或比率与其最大值比较。表盘上的最大值是模式。